owiekje
Member
Dołączył: 29 Lip 2008
Posty: 35
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 14:21, 31 Lip 2008 Temat postu: Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight -Tanki |
|
Typowy Tank, posiadający dosyć dobry dmg (Drain + Panterka). Niezły w PvP, nawet często spotykany. Da się nim grać solo (To pantera zadaje DMG). Ma dużo HP.
Droga wyboru: Human Fighter -> Human Knight -> Dark Avenger
Charakteryzuje się:
- Panterą, będącą Damage Dealerem
- Średnim Drainem
- Największą ilością punktów życia, z racji wysokiej kondycji (human)
- Skilem Majesty, zmniejszającym co prawda Evasion, ale poprawiającym pancerz fizyczny
- Skilem Reflect Damage, oddającym część otrzymanych obrażeń do zadającego te obrażenia
- Najsilniejszym stunem w grze - Shield Stun
- Skilem Hamstring, przydającym się na "uciekinierów" (czyt. łucznicy)
- Skilem Iron Will, zwiększającym obronę przeciw magii
- Skilem Corpse Plague, pozwalającym na wykorzystanie ciała do zatrucia pobliskich wrogów
- Skilem Life Scavenge, pozwalającym na wykorzystanie ciała do uleczenia się
Paladin
Ludzki Tank, niestety tak jak TK pozbawony DMG (brak silnego i rozwiniętego jak u DA Draina. Drain Knighta niektórzy biorą jako skil ułatwiający dolevelowanie do 40 poziomu. Część jednak oszczędza SP i kupuje więcej skili "tankowych". Wszystko oczywiscie zależy od serwera i różnicy między Exp i SP rate (wiadomo, że na np. Exp x 4 i SP x 7 można bez problemu takiego Draina wykupić. Na globalu oraz serwerach gdzie są dostępne SP scrolle można pokusić się o nabycie takowego, aby szybciej lvlować). Sytuacja się zmienia, kiedy walczy przeciwko nieumarłym, tutaj może wykorzystać swoją boską moc do zadania dodatkowych obrażeń. Posiada sporo HP tak jak DA. Ma możliwość leczenia towarzyszy, co jest bardzo przydatne. Nie nadaje sie do PvP. Bardzo Klimatyczna postać
Droga wyboru: Human Fighter -> Human Knight -> Paladin
Charakteryzuje się:
- Stunem takim jak u DA (tylko oni dwaj go posiadają)
- Skillami leczącymi takimi jak: Holy Blessing, Remedy (usuwa krwawienie), Sacriface (poświęcasz życie, aby uleczyć sojusznika)
- Skilami Majesty, Iron Will, tak jak u DA
- Brakiem dalszej możliwości rozwoju Draina
- Skilami skutecznymi przeciwko nieumarłym: Holy Armor, Holy Blade, Holy Strike, Sanctuary (debuff)
- Skilem Aegis Stance - możliwość blokowania ze wszystkich stron, troszkę zmniejsza siłę blokowania
Temple Knight
Wyróżniający się tank, szczególnie brakiem skilli atakujących. Posiada jednak największy P. i M. def. Praktycznie nie ma z nikim szans w walce PvP. Pure Tank, posiadający zdolności do leczenia siebie. Najrzadziej spotykana klasa.
Droga wyboru: Elven Fighter -> Elven Knight -> Temple Knight
Charakteryzuje się:
- Małym DMG'em, a raczej jego brakiem.
- Skillem Holy Armor i Holy Aura (jak u Paladyna)
- Brakiem jakiegokolwiek Stuna, Draina. Najsilniejszy skill atakujący - Power Strike lvl 9 (z fightera).
- Najlepszą obronie przeci magii (skill Spirit Barrier)
- Selfbuffami Attack Aura i Defense Aura, działającymi tak samo jak czary Might i Shield (max lvl 2)
- Selfhealem - Elemental Heal, potrafi usuwać truciznę oraz krwawienie (Cure Poison, Cure Bleeding)
- Skilem Entangle (to samo co Hamstring)
- Skilem Guard Stance, zwiększającym zarówno pancerz fizyczny jak i zdolność blokowania tarczą
- Selfbuffem Sprint
- Cubicami (storm - zadaje dmg, life - leczy obrażenia)
- Skilem Aegis (taki sam Shield Rate, niezależnie od pozycji)
Shillien Knight
Najbardziej ofensywny z Tanków. Posiada najmniej HP, rekompensuje to jednak aż 3 silnymi drainami i dużym DMG'em. Dobre debuffy - dzięki Hexowi może zadać więcej obrażeń w walce wręcz, a skillem power break zmniejszyć zdolności bojowe przeciwnika. Postać raczej dla troszkę bardziej zaawansowanych graczy. Dobry w PvP. Całkiem niezły paraliż, jako jedyny zadający dosyć spore obrażenia. Sting + Poison = jeżeli oba wejdą jest już praktycznie po walce.
Droga wyboru: Dark Fighter -> Palus Knight -> Shillien Knight
Charakteryzuje się:
- Największym DMG ( z racji rasy)
- Ponad 3(!) Drainami, - Drain Health, Leech Life oraz Vampiric Cubic)
- Skilem Poison i 2 debuffami (Hex i Power Break)
- Skilem Sting, powodującym krwawienie
- Najmniejszą ilością HP (z racji rasy)
- Skilem Freezing Strike (mały dmg + spowolnienie)
- Czarem paraliżującym, zadającym także obrażenia ,dostępnym niestety dopiero na 58 lvlu - Lighting Strike
- Skilem Aegis (Patrz TK)
- Cubicami (Vampiric - Drain, Phantom - debuffy, Viper - Zatruwającym)
- Skilem Corpse Plague (patrz DA)
- Selfbuffy Attack i Defens Aura (patrz TK)
Wszystkie tanki charakteryzują się:
- Dużą ilością P. Defa i M. Defa
- Skilami:
* Aggresion (hate) - zmuszającym wroga do zaatakowania tanka (w C5 będzie oddziaływać także na graczy)
* Confussion - przeciwieństwo Hate - zmusza do zaatakowania INNEGO celu.
* Hate Aura - Agression o AOE (Area of Effect)
* Pasywami Heavy Armor Mastery i Magic resistance, zwiększającymi odpowiednio P. i M. Def
* Skilem Deflect Arrow, czyniącym z nich zmorę łuczników
* Skilem Final Fortress, znacznie zwiększającym możliwości obronne przy małym HP
* Skilem Shield Mastery, zwiększającym możliwości obronne tarczy. Skil pasywny.
* Skilem Ultimate Defense, znacznie zwiększającym możliwości obronne. Podczas trwania tego skila nie można sie poruszać
* Skilem Shield Fortress, zwiększającym możliwości obronne tarczy, pochłania MP
Troszkę o ekwipunku:
Wiadomo, tank ma przyjmować ciosy, dlatego też przyda mu się ekwipunek zwiększający HP i P. Def. Jest to odpowiednio (docelowo najlepsze)
- No Grade - Tylko heavy armor (Bronze)
- D Grade - Brigandine Set ( +5% P. Def, + 173 HP razem z tarczą).
- C Grade - Full Plate Set (HP +270, z tarczą Shield Rate +5.24%)
- B Grade - TYLKO Heavy Doom Set (Hp +320(!), Con +3 (dodatkowe HP), - 3 Str (w party nie odgrywa znaczącej roli), z tarczą +24%(!) Shield Rate
- A Grade Dla DA Nightmare (świetnie współgra z Reflect Damage) - P. Atk. +4%, Sleep and Hold Resistance +70%, Con +2 (HP), Dex -2, z tarczą 5% dmg reflected, może też być DC - Heal +4%, Paralysis Resistance +50%, Str - 2, Con +2, z tarczą Shield Rate +18%.
(na ekwipunku nie znam się za dobrze, szczególnie dla tanków, więc rażące błędy moga wystąpić)
Broń odgrywa raczej drugorzędną rolę u Tanka, DA ma swoją panterkę, Paladyn Skille przeciwko nieumarłym, a SK arsenał skilli magicznych. Możliwości ofensywnych TK nie będe komentował. Co do SK to całkiem sporo ich nosi miecze magiczne, własnie do zmaksymilizowania skilli magicznych, których ma sporo. DA i Paladyn to będą raczej blunty, które zwiększają troszkę celnośc, której DA i Paladyn z racji Rasy mają mniej niż odpowiednio TK i SK.
Expienie:
Dark Avenger:
Solo - Tak
Party - Tak
Paladyn:
Solo - Najlepiej Undeady
Party - Tak
Temple Knight:
Solo - Praktycznie Niemożliwe
Party - Tak (jego szybkość czyli go niezłą postacią do robienia trainów (AoE party)
Shillien Knight:
Solo - Tak (samowystarczalny)
Part - Tak
Post został pochwalony 0 razy
|
|